PAC 3 Álvaro Fernández -Geometry Pum Pum-

Geometry Pum Pum

 

 

Geometry Pum Pum es el juego desarrollado para la PAC3 de Programación 2D. Se trata de un shooter por turnos en 2D de estilo pixel art en el que el jugador controla un triángulo y debe derrotar a un cuadrado controlado por la IA. El juego incluye un sistema de disparo con parábola afectada por la gravedad, daño por impacto directo y por explosión, sistema de turnos gestionado por un GameManager, animaciones por estados con el Animator de Unity y un sistema de partículas para la estela del proyectil. Todos los recursos visuales han sido creados desde cero con Aseprite.

Enlace al vídeo de muestra: Vídeo

Enlace al GitLab: Repositorio GitLab

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